浸在水中。Р极坐标根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。Р挤压挤压滤镜可以将一个图像的全部或选区向内或向外挤压。Р扩散亮光将图像渲染成象是透过一个柔和的扩散滤镜来观看。产生一种弥漫的光热效果。此滤镜将透明的白色杂色添加到图像,并应用从选区的中心向外“退去”的亮光。Р切变切变滤镜可以在竖直方向将图像扭曲。通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。Р球面化通过将选区折成球形,扭曲图像或伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果。Р水波根据选区中像素的半径将选区径向扭曲,产生水池塘波纹和旋转效果。Р旋转扭曲旋转选区,产生一种旋转的风轮效果。中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。Р(四)、“锐化”滤镜Р锐化滤镜可以通过生成更大的对比度来使图像清晰和增强处理图像的轮廓。次组滤镜可以减少图像修改后产生的模糊效果。РUSM锐化 USM锐化是一个常用的技术,简称USM,是用来锐化图像中的边缘的。对于高分辨率的输出,通常锐化效果在屏幕上显示比印刷出来的更明显。Р进一步锐化进一步锐化滤镜可以产生强烈的锐化效果,用于提高对比度和清晰度。“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。Р锐化锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。Р锐化边缘“锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。Р(五)、“纹理”滤镜Р使用“纹理”滤镜赋予图像一种深度或物质的外观,或添加一种有机外观。Р龟裂缝龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。Р颗粒使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果。