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3D影视动画制作策划与后期合成毕业论文

上传者:梦溪 |  格式:doc  |  页数:58 |  大小:3054KB

文档介绍
功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。Р3D Studio Max对CG制作产生了历史性的影响:Р1. CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移Р2. CG制作成本大大降低Р3.CG制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用Р2.2 功能介绍Р2.2.1创建几何造型Р使用基本的实体造型进行模型的构建,是3D Studio MAX中比较常用的一种方式。此方式多用于建筑模型的构建,但它们也有许多细节和不同材质。Р在Create(创建)命令面板中,单击Box(盒子)按钮。这时在Create命令面板的下方弹出Box参数设置卷展栏,如图2.2.1所示。Р图2.2.1Box参数卷展栏Р我们可以在盒子造型创建前,根据需要对其参数进行设定。也可以在缺省状态下先创建Box物体然后在修改命令面板中对它的参数进行调整。Р创建立方体:在Create命令面板中单击Box按钮,以缺省参数状态建立一个Box造型;将鼠标移至命令面板左侧的视图区,在其中任一视窗中单击鼠标左键并沿对角线方向拖动鼠标,这时一个矩形出现在视窗中;放开鼠标左键,向上拖动鼠标挤出Box的厚度,再次单击左键完成Box造型的创建,如图2.2.2所示。

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