该空间的位置区域。Р(4)当游戏区域的某一行被下坠物件完全填充,则消除该行的所有下坠物,垒在其上面的物件将掉下代替该行空间。Р(5)游戏的结束是以下坠物件的顶部到达游戏区域的顶部作为判断依据,表示装满溢出。并且在某一瞬间,下一个方块的形态在游戏区域的右上方有预先提示,同时每抵消一行空间积分自增。Р3.2系统功能分析Р俄罗斯方块游戏对广大读者来说应该并不陌生,所以本项目实例的主要功能就是控制游戏的运行,实现游戏的完整运行。具体来说,主要包括如下功能模块:Р(1)数据库与界面之间的连接:完善项目。Р(2)游戏登录界面:管理员和普通用户进行用户名和密码的核对。Р(3)游戏管理员管理界面:管理员可以对用户进行添加、修改、删除操作。Р(4)游戏控制菜单:可以控制游戏的开始、退出和样式的选择。Р(5)设置菜单:可以设置游戏的显示样式,并提供游戏帮助等信息。Р3.3算法的描述和流程图Р首先,在游戏开始后检查当前的下坠方块是否已经到了底部,如果不是的话就将下坠方块到了该定时器间隔的时间后整体往下移动一个单位,否则,进行到达底部后的操作。对于到达底部后的操作,可以分为以下几个步骤来处理。Р(1)先对进行到底部后的所有可以抵消的行进行销行处理。Р(2)生成一个新的“下一个方块”,这个方块的形态需要随机地生成。Р(3)在将旧的“下一个方块”置换成新的下一个方块,并在屏幕右上方显示。Р(4)将当前的“方块”换成以前产生的旧的“下一个方块”,并且马上使用。由于在这个过程中已经重新使用了一个新的下坠方块,在刚使用时并且还没有下降前,应该判断它是否已经不可以下降到底部(也就是说,在方块已经堆砌到接近游戏区域顶部的时候,下坠方块一旦被使用,就已经到达了底部),如果时刚好到达底部则实行销行检测和操作,并且判断顶部(第一行)的某些区域是否已经被占用了,是则表示游戏已经触发结束的标志时间,应该进入游戏结束状态。