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7 设置卧室灯光 《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》教案

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文档介绍
教案7 课程名称 3ds Max&V-Ray 学时 2序号 7 授课班级环艺、装饰日期任课教师课题设置卧室灯光教学目标能力目标: 专业能力: 1. 能够设置渲染器在设置灯光时所用的参数; 2. 掌握窗口太阳光的设置方法; 3. 掌握灯带的设置方法; 4. 掌握筒灯的设置方法; 5. 掌握台灯的设置方法; 6. 能够合理控制室内灯光的整体亮度,根据实际需要调节灯光的亮度,增减灯光的数量。关健能力: 1. 渲染器的参数设置完整、正确; 2. 设置灯光的流程符合要求; 3. 灯光的亮度要合理,不能出现过亮、过暗的区域。应用性知识目标: 在效果图制作的建模阶段,场景中有两盏默认的灯光作为临时照明,以方便观察模型。到了设置灯光的阶段,两盏默认灯光就不能满足各种照明的需要了,因而从手动设置第一盏灯光开始,默认灯光会自动关闭,不再起作用,场景完全依靠手动设置的灯光来照明,以营造多种多样的照明效果。不同用途的效果图会有不同的灯光布置方法,但是,灯光设置的原理、灯光参数的调整方法是相同的。掌握了常用的灯光参数,才能在效果图中设置出合适的灯光效果。训练项目(任务) 教学媒体准备 1 .多媒体教学设备; 2 .教学课件; 3. 贴图素材。第一页(共 3 页) 教案教学过程提问复习、导入新课及时间安排: 对渲染器做进一步设置,设置灯光的时候一定要打开渲染器的间接照明,这也是 V-Ray 渲染器的核心内容。教学活动步骤: 1. 开启间接照明; 2. 设置渲染级别; 3. 设置太阳光; 4. 设置灯带; 5. 设置筒灯; 6. 设置台灯; 7. 设置灯带散射。第二页教案教学过程作业: 完成场景灯光设置。课后总结 1. 布光的时候按照先自然光后人工光的顺序设置; 2. 场景总体亮度要合适; 3. 场景亮度是多展灯光叠加的结果,切不可将某一盏灯的亮度设置得太高。第三页

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