( Vertex )] 、[边( Edge )] 和[边界( Border )] 的[权重( Weight )] 或[折缝( Crease )] 设置。[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式: 模型和动画。勾选[等值线显示( Isoline Display )] 勾选[明确的法线( Explicit Normals )] 只有加入[平滑( Smooth )] 才能达到如图效果。加入[涡轮平滑( TurboSmooth )] 和[网格平滑( MeshSmooth )] 都能达到。该修改器可以在同一物体上制作不同级别的细分平滑效果。该修改器具备置换曲面功能。[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是: [顶点( Vertex )] 、[控制柄( Handle )] 、[边( Edge )] 、[面片( Patch )] 、[元素( Element )] [可编辑面片]所编辑的对象就是 NURBS 模型。使用[涡轮平滑( TurboSmooth )] 命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组勾选[等值线显示( Isoline Display )] 可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。可以在可编辑多边形对象上使用该工具模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话, 可以使用该工具对模型继续进行编辑 BC ProOptimizer 工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息。默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理 ProOptimizer 】工具。当[显示地平线( Show Horizon )] 复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”。即使同时勾上[显示圆锥体( Show Cone )] 与[显示地平线( Show Horizon )] 复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响。三点透视两点透视