1个) ?师长、旅长、团长、营长、炸弹( 2个) ?连长、排长、工兵、地雷( 3个) 军棋的子力?司令>军长>师长>旅长>团长>营长> ?连长>排长>工兵?小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。军棋棋盘: ?军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括 5个行营、 23 个兵站、 2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限; 公路线是慢行线,每次只能移动一步; 行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下, 可以飞抵棋盘上任何位置。军棋的摆法: ?原则上 25 个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个; 地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何 11 个位置;炸弹:不能摆在第一排的 5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。军棋规则?针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下) ;炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。军棋的胜负判定: ?杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋