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C++ mfc 五子棋-课件(PPT演示稿)

上传者:科技星球 |  格式:ppt  |  页数:10 |  大小:0KB

文档介绍
CSTR pszSound , HMODULE hmod,DWORD fdwSound ); ?参数 pszSound 是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是 WAVE 文件的名字, 或是 WAV 资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表 WIN.INI 中定义的系统事件声音。如果该参数为 NULL 则停止正在播放的声音。? SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。? SND_ALIAS pszSound 参数指定了注册表或 WIN.INI 中的系统事件的别名。? SND_ALIAS_ID pszSound 参数指定了预定义的声音标识符。? SND_ASYNC 用异步方式播放声音, PlaySound 函数在开始播放后立即返回。 SND_FILENAME pszSound 参数指定了 WAVE 文件名。? SND_LOOP 重复播放声音,必须与 SND_ASYNC 标志一块使用。? SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时 pszSound 是指向声音数据的指针。? SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则 PlaySound 在没找到声音时会播放缺省声音。? SND_NOSTOP PlaySound 不打断原来的声音播出并立即返回 FALSE 。? SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。? SND_PURGE 停止所有与调用任务有关的声音。若参数 pszSound 为 NULL , 就停止所有的声音,否则,停止 pszSound 指定的声音。? SND_RESOURCE pszSound 参数是 WAVE 资源的标识符,这时要用到 hmod 参数。? SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后 PlaySound 函数才返回。

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