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混响(reverb)效果器上常见的参数详解

上传者:相惜 |  格式:ppt  |  页数:10 |  大小:0KB

文档介绍
度这个残响的持续时间就叫做“残响时间”也就是decay 或 decay time 残响时间也和房间的大小有直接关系房间越大残响时间越长房间越小房间越小残响时间越短另外在房间的大小固定的情况下房间内的反射物表面越光滑残响时间就越长因为不光滑的物体表面会降低声音反射的强度这一点跟光的发射很像。。残响时间越长混响的感觉就越明显?很多朋友都喜欢把残响时间调得很大觉得这样效果很好听但是实际上真正的音乐厅的残响值并不高现在主流流行音乐中的人声残响一般只在1.1~1.5毫秒之间?5: shape 房间形状是用来调整房间形状的不同的形状房间带来的混响效果也是不同的?diffuse 声音散射度这里的散射度是针对早反射声而言的房间的墙壁越光滑散射度就越低因为墙面光滑的房间中来自周围的早反射声的情况非常接近而且非常有规律非常整齐这样的混响效果听起来就比较生硬反之房间内的墙面越粗糙散射度就越高混响听起来就越圆润 Eiffusion也可以理解为混响的清晰程度在TC混响器里面散射度越高就表现为画面越清晰散射度越低上面的画面就越清?color 冷暖程度通过拖拽这个圈圈可以更改混响的冷暖感觉红色是最暖的颜色蓝色是最冷的颜色声音感觉比较冷的混响效果指的是高频较多低频较小的效果而感觉比较温暖的混响效果指的是高频较少低频较多的效果?高低频滤切也就是hi(高切)就是high cut 和lo(低切)就是low cut 一般来说混响中的低频都是需要适量的衰减的?混响器看似简单实则比较复杂在调节人声在声场中的位置和调节人声与伴奏的融合度时混响也起到了至关重要的作用建议在人声上添加混响效果器的时候有个不成文的规定那就是宁缺勿滥我们宁可把人声做的很干混响效果做的很小也不要把混响效果开的非常大因为一旦混响效果大了人声的清晰度就会急剧降低同时人声的位置也会变得非常靠后人声的清晰度过低和人声的位置过于靠后都是我们需要避免的

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