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博物馆展示设计复习资料

上传者:随心@流浪 |  格式:pdf  |  页数:14 |  大小:1951KB

文档介绍
ith Spire.PDF for .NET.\r了然。利用阳解、显微镜放大,全息摄影、慢镜头与快镜头处理 、 仪器测试等,把不可见性变为可见\r甡。\r社会屈性则常常与文物产生的社会环埮、使用条件、流传经过有关 。 揭示文物的社会屈性除了文\r字说明外 ,还可以采用恰 当的形象化手法。\r第四节 传媒和音像效果设计(无体物的信息传播)\r陈列展览已由过去单 一的通过视觉形象使观众得到感受,逐步发展为通过声像设备使观众的选觉­\r听觉、触觉,其至嗅觉、味觉等各种感官得到多种感受 。\r在陈列艺术设计中 , 把现代传媒的各种装置和实物展品有机地组合在一起,达到浑然一体的效果 。\r这种装置在陈列中所占的空 间往往不多,但内容传播的信息很大,而且是动态的演示 。\r现代传媒装置与实物展品的组合形式大概有以下几种方式 :\r]. 自成单元 , 与文物标本等实物资料陈列并列 。 现代多媒体展示有 : 投影、等离子(液品)播放\r屏、触摸屏、幻影成像 、 电子图书等等。\r2.多媒体展示与实物 、 沙盘、模型等组合陈列 。\r3.音响效果设计 , 博物馆中的音响资料可分为解说声响、自然声响和 人工声响三种类型。解说声\r响 , 是通过讲话来传递意义的(比如说我们国内现在很多大型博物馆都配备有讲解机) 。自 然声响, 是\r由动物的发声或动作,比如飞、跑、吃、攻击、摩擦等动作所 产生的 , 以及风、雨、浪、喷火、雷鸣、\r树断、火焰燃烧等自然现象的声音。 人工声 响,包 括语言、歌谣等声音和用乐器发出的声音,还有人\r类动作(打、切、吃、刮削等)所发出的声音,火车、电车、汽车 、 飞机 、 工厂 、 大炮 、战车等机器\r发出的声音。

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