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计算机辅助

上传者:菩提 |  格式:pdf  |  页数:4 |  大小:694KB

文档介绍
是线段、字符、多边形等,\r显然,直线段的裁剪是图形裁剪的基础,裁剪算法的核心问题是速度们就一条直线段而言,\r需要迅速而准确的判定:它是全部在窗口内还是窗口外,否则,它必定是部分在窗口内,此\r时要求出它与窗口的交点,从而确定窗口内部分。可将•个复杂的图形离散成点,再逐点判\r断每一个点的可见,将不可见点裁剪掉。这种方法逐点比较法。方法简单,适用范围广,但\r速度慢,而且点的拓扑关系没有保留,给图形输出带来麻烦。常用的裁剪算法有编码裁剪法、\r矢量法线段裁剪、中点分割法等。\r四图形的光处理技术\r关照射到物体表面时,光线可能被吸收、反射和折射。被物体吸收的部分转化为热,反\r射、折射的部分进入人的视觉系统,使人们能看见物体。这实际上构成了一个光照系统。其\r中,光的亮度由光的强度决定,光的颜色由波长决定。\r光照射到物体上会产生隔三种光效果,理想漫反射、镜面反射和环境光。\r从物体表面反射或折射出来的光的强度取决于很多因素:首先是光源的性质,包括点光\r源、多点光源或分布光源、光的波长、光源的位置等。其次是物体的表面性质,包括物体表\r面形状、表面性质(反射率、折射率、光滑度等)以及一些表面细节(颜色、纹理等)。最\r后是物体周围的环境、视点位置以及不同人对光的感觉差异等也会对光强产生影响。它们通\r过对光的反射和折射形成环境光,在物体表面上产生一定的照度。它们还会在物体上形成阴\r影。为了使显示的图形更加逼真,要考虑到物体表面由于光照而产生的明暗变化,这需要对\r物体进行光照处理\r当光照射到一个物体的表面上时,物体对光会产生反射、投射和散射作用,物体内部还\r会吸收一部分光。这可用如下等式表示:入射光=反射光+投射光+散射光+吸收光\r用简单光反射模型模拟光,照射到物体表面时,产生了光的反射效果,它假定光源是点\r光源,物体是非透明体,于是投射光和散射光将近似于零。

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