装,请千万千万要考虑「体能」属\r性。EvaluationWarning:ThedocumentwascreatedwithSpire.PDFfor.NET.\r一定会有对身手有自信的玩家朋友觉得,只要操作技术好到能不被摸到,血量什么的无所谓。\r这原则上是正确的,但是《D3》的精英怪有着这些属性:\r漩涡-把附近的玩家角色瞬间吸引过去\r筑墙-盖出土墙完全封锁你的去路,或让远程攻击无法穿过\r瞬移-瞬间移动到你身边攻击你\r监禁-影响范围内的所有玩家角色瞬间被定身2秒左右\r再加上狭窄空间的Boss战,我们直接给出结论-想完全不被摸到在《D3》中基本上是不可\r能的。所以我们必须提高生命值,去提高操作上的容错率。\r那需要提高到多少呢?再以我的狩魔猎人作例子,恶梦Act3的怪物对我的攻击一下平均在\r1000~2000,持续性伤害大多是1000一个Tick在跳。EvaluationWarning:ThedocumentwascreatedwithSpire.PDFfor.NET.\r如果你的装备完全没有刻意配体能属性,那么远程职业来说进恶梦时的血量大约会是2000\r上下。会非常频繁的遇到擦过一下阵亡的状况。\r综合以上,以战力作考量时,除了武器DPS外,主属性与体能也是非常重要的。除此主属性\r外对伤害影响非常大的属性还有「增加伤害」与「提升攻速」两种属性。然后在追求伤害的\r同时,也别忘记要能活着,制造伤害的能力才有意义,多为生存下一点功夫吧!\r目前《D3》的英雄榜功能还没在官网公开,最后列上Randal的狩魔猎人能力大纲给闯荡恶\r梦中的朋友们参考。45级、伤害2341.73、敏捷1000、体能597、生命13372。\r刚进恶梦时我几乎没配体能,以血与泪得到许多教训后得出以上结论,目前渐渐把体能也修\r正上来。给大家参考,祝大家在《暗黑破坏神3》中武运昌隆~\r