,到 Alpha 栏里选择后的最 贴图,按下 Export,选择导出路径和Р格式,注意选择 Tif 格式,完成。 Р Р法线贴图步骤同上,导出贴图是在 texture 栏里。 Р Р在 max 里导入:File/Import,找到 obj 物体,确定。弹出来的对话框里选择 single,钩选前 5 项,center Pivot 和 uРse materials 不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在 x 轴方向旋转 180 度。 Р Р应用法线贴图:赋予物体材质,bump 贴图通道添加 Normal Bump 贴图类型,在 normal 通道选择 Bitmap,然后Р选择生成的法线贴图,确定。把 V 的 Tiling 改为-1,回到 normal bump 层级,可能要钩选 flip red(X)和 flip GreeРn(Y),选择 Local XYZ 模式。完成。 Р Р应用置换贴图:由于 Vray 置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,其他的请自行摸索。 Р对物体添加光滑 1 级处理,增加 VrayDisplacementMOD 修改器,选择 2D 或 3D mapping 都行,texmap 选择生成Р的置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到材质球上,把 V 的 Tiling 改为-1,blur 改为小,最 也许要增大图像的对比Р度。然后渲染看效果。如果发现置换厚度太大,改小 VrayDisplacementMOD 修改器里面的 Amount。