得相应的分数,进入下一关,知道全部过关,游戏结束后可记录玩家分数及排行榜名次进入游戏界面,一个文本框可以选择是否记录游戏这名字,接着是“开始”、“暂停”、“重新开始”按钮以及四个复选框分别控制背景音乐、速度、模型和关卡,还有四标签记录时间、生命分数和排行榜数据。2主要特色系统介绍游戏增加了背景音乐以及碰撞音乐的设置,并用图片代替了纯粹用函数构造出的砖块,使玩家在使用此程序时更加能体验到乐趣。自主选关、模式选择和速度选择给了玩家更多的自主机动性,使得玩家可以根据自己的意愿来设定游戏难度,排行榜功能也是特色之一,玩家可以根据排行榜来了解自己玩的如何,可以有个相对的比较。3本章小结虽然游戏在功能和界面上不能算的上很棒,但是麻雀虽小,五脏俱全,游戏具备了弹砖块这个经典游戏锁应该具有的基木雏形。通过这一章,我们对这个游戏应该有了比较宏观的了解,我们将在这一基础上探究游戏更完美的改变。第3章打砖块游戏系统的设计这一章是打砖块游戏系统的设计,从系统需求分析开始,介绍开发环境和用到的开发工具,系统主要的功能设计,系统的数据流程图。1系统需求分析打砖块的设计目标为:(1)?实现打砖块游戏功能,使用背景音乐,可用键盘或者鼠标控制扌当板,并对游戏时间,游戏分数进行记录并保存成绩到文木,列出成绩排行榜。(2)?实现游戏难度和游戏模型的选择,通过木关后可以选择进入下一关。(3)?得到不同宝物可以实现多种游戏功能,加强游戏可玩性。2系统开发及运行环境硬件平台:CPU:INTEL-15o□内存:1024MB以上。软件平台:操作系统:WindowsXP。□数据库:TXT文档。开发工具包:JDKVersion1.6.2o□分辨率:最佳效果1024X768像素。3系统主要功能要求本系统为了实现游戏打砖块。本系统主要实现如下功能:口系统界面美观大方舒适。口实现游戏一些基础信息的保存和读取。□画面流畅,具有可玩性