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毕业设计(论文)-电脑游戏飞机大战的开发与设计

上传者:菩提 |  格式:docx  |  页数:64 |  大小:617KB

文档介绍
人工智能和游戏逻辑:这部分包括了游戏代码的主体,诸如执行人工智能、物理系统和常规的游戏逻辑,其结果用于渲染下一帧图像。Р(5)渲染下一帧图像: 游戏的输入和第四步中游戏人工智能和游戏逻辑执行的结果,被用来产生游戏的下一帧。这个图像通常放在不可见的缓存区内,因此玩家不会看到它逐渐被渲染的过程随后该图像被迅速拷贝到显示存储器中并显示出来。Р(6)同步显示:通常由于游戏复杂程序不同,游戏在计算机上运行的速度会不一。使用定时器和等待函数确保游戏和最大帧同步,通常认为30FPS(帧/秒)是可以接受的最低速率,而大多数动作玩家将他们的图形调整到不大于60FPS。Р(7)循环:返回到游戏的入口并重新执行上述全部步骤。Р(8)关闭:这一步游戏结束,表示将退出主程序或游戏循环,并回到操作系统。然而,在用户进行结束之前,用户必须释放所有的资源并清理系统。Р游戏基本流程简图如下: Р图2-1 游戏基本流程图Р2.2游戏系统元素阐述Р游戏元素是指各类游戏的基本构成要素,该项目主要是侧重射击类游戏,那么其中主要包括4中元素: Р(1)游戏界面:人物造型、战斗场地、动画效果等,当玩家在进行游戏时,界面的效果,风格将会在第一时间告诉给玩家,这是游戏的大致轮廓,其中主要包括以下2点:图形技术:2D和3D图形技术;游戏视角:第一人称视角,第三人称视角,俯视角。Р(2)游戏创意:游戏的创作意义,新奇,惊人,震撼,实效,有较突出的独立性。Р(3)可玩性:有较强的可玩性,情绪风格精神这三个方面特征。可玩性是玩家和乐趣之间的沟通桥梁,,不仅体现在单机玩家和电脑对抗中,也体现在多人多角色的竞争中,良好的可玩性是游戏是否能够占领市场的作用之一。Р(4)游戏声音:游戏声音常常用于渲染气氛,烘托游戏的乐趣,使得游戏不显得匮乏无力。用于给予听觉上的反馈,例如音效,背景音乐,对话等,高品质的音乐可以达到争强游戏的表现力的效果。

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