......大山包!! 也就是传说中的地形! Р目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!Р附件: РР八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。 Р这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!РР九. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。 Р也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。РРРР附件: РР Р十. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。РР局部1РР局部2РР局部3РР局部4РР附加说明: РР1关于水系: Р水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。 Р要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 РР2草地: Р草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。 Р尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。РРР РР3投影: Р投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。 Р低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。 РР4山包的做法: Р也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。 РР5拉模的做法 Р用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok! РР6树的做法: Р先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定. РР7色彩关系: Р其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.