1.4.1支出方面借助校园本身的数据进行管理,数据库本地存储。除编程人力支出并无其他经济消费。(1)工作负荷人工操作频繁加减存款。工作繁琐,枯燥,容易出错,完成工作所需要的时间较长,工作效率比较低。(2)费用开支由于运行现有系统所引起的费用开支,如人力、设备、空间、支持性服务、材料等项开支以及开支总额。(3)人员配备由于现有系统的技术性含量比较低,操作不便,工作量大,因此需要较多的人才能完成工作。而新系统将具有较高的技术操作性,但它确使工作变得较为简便,因此只需要少量的高素质人才就可完成。1.4.2收益方面项目投入使用后,将有效的提高高校校园卡管理工作中所涉及的信息管理,学生管理,商铺管理的效率,减少信息管理上的人力投入和出现错误的概率,对于校园卡的管理使用极为有利。1.5系统开发计划本项目初步计划在3周内完成需求分析、原型设计工作,随后在3天内完成代码编写和初步调试工作,再后在2周内完成内部测试、改进、修补和公开测试工作。2需求分析2.1总体目标本系统力求让饭卡管理变得傻瓜化,集成学生管理以及在学校运营商户营业状况地智能化管理。2.2具体目标前端:刷卡消费、确认身份(门禁)2)公共:查询使用记录、挂失、拾遗查询3)管理:新开、充值、挂失、解挂、注销、补办、消费保护、设置密码2.3系统数据建模初步的E-R图设计,如图2.3图2.3初步E-R图2.4系统功能建模如图2.4.1为顶层数据流图,分为四个实体,分别为学生,管理员,刷卡机、刷卡员图2.4.1顶层数据流图0层数据流图如图2.4.2将学生与商户信息管理、饭卡信息管理、消费记录等数据流进行第一步细化图2.4.20层数据流图如图2.4.3-2.4.5位1层数据流图,分别细化的是学生信息管理,饭卡信息管理,商户营业信息管理。如图2-4-3新增饭卡/入驻商户的数据流处理过程,学生基本表提供基本数据流后,数据经过处理流入饭卡基本表