形区能够显示()特征。AC(A)不隐藏的特征(B)隐藏的特征(C)隐含的特征(D)不隐含的特征(E)草绘的几何孔的类型有()CDE(A)盲孔(B)通孔(C)直孔(D)草绘孔(E)标准孔标准孔可以创建为()BCE(A)有退刀槽(B)有倒角(C)有沉头(D)有扫描螺纹(E)有修饰螺纹标准孔的类型有()ACD(A)ISO(B)JIS(C)UNF(D)UNC(E)GB倒角方式包括()CD(A)直角倒角(B)钝角倒角(C)边倒角(D)拐角倒角(E)圆倒角倒角的类型有()ABCD(A)DXD(B)D1XD2(C)角度XD(D)45゜XD(E)DX角度倒角组的过渡类型有()ABD(A)默认(B)曲面片(C)拐角球(D)拐角平面(E)延伸圆角放置参照的选取方式有()BCE(A)相互平行的面(B)边链(C)选择两个相交的面(D)一个曲面(E)选择一条边和一个曲面确定圆角大小的方式有()。ABCD(A)直接在编辑框输入数值(B)通过基准点(C)通过基准曲线(D)在图形区拖动控制块(E)使用菜单【编辑】/【修改】可以使用()创建可变圆角。AB(A)通过曲线(B)使用【设置】上滑面板添加半径(C)完全倒圆角(D)滚球(E)垂直于骨架圆角组的过渡方式包括()BCD(A)延伸(B)默认(C)拐角球(D)曲面片(E)拐角面复制的种类有()BCDE(A)一般复制(B)新参考复制(C)相同参考复制(D)镜像复制(E)移动复制使用平移复制方式时,确定移动方向的参照可以是()。BCDE(A)曲面(B)平面(C)曲线(D)坐标系(E)轴阵列时,选项下滑面板中有()中方式。ACD(A)相同(B)不同(C)一般(D)可变(E)独立阵列的方式有()。ACE(A)尺寸(B)镜像(C)轴(D)可变(E)填充能够完成矩形阵列的阵列方式为()AD(A)尺寸(B)表(C)轴(D)方向(E)填充能够完成环形阵列的阵列方式为()AC