赛行为是指在裁判员用时、暂停、犯规等期间,击球员或其他队员的比赛行为。Р 第十一条 球体移动Р 一、有效移动Р 有效移动是指击球员合法击球(或闪击)使球产生的移动。Р 说明:Р ●当自球成功通过一门时,碰撞一门后的球造成的移动为有效移动。Р ●有效移动的球触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生的间接移动为有效移动。Р ●若出现与有效移动无关的犯规行为,该球的移动仍然有效。Р ●如果一个有效移动的球被一个无效移动的球碰撞,则该球移动仍然有效。Р 二、无效移动Р 无效移动包括以下情形(被移动的静止球须恢复原位):Р 1.因犯规行为使球产生的移动。Р 2.因无效比赛行为使球产生的移动。Р 3.自球通过一门时,碰撞一门前的他球造成的移动。Р 4.击球员身体、球槌及界外球进场触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生间接性移动。Р 5.未能进入场内的界外球的移动。Р 6.球撞中柱后的移动,以及撞柱后造成的他球移动。Р 【示例】如图7所示:①球撞中柱后又碰到③球并使其产生移动,③球移动无效,放回原位。Р Р 7.闪击过程中造成自球或他球的移动。Р说明:[本款7举例]Р ●撞击后,被撞击的球与自球或他球接触,或重新放置他球时,因捡拾被撞击的球,使与之接触的球产生的移动。Р ●撞击后,自球与数个他球接触时,在临时移开其中一个他球时,使自球或另一个他球产生的移动。Р ●闪击时,自球在脚下(未脱离控制)的移动。Р 8.其他由裁判员认定的无效移动.Р说明:[本款8举例]Р ●出界球碰撞了界外球而使其产生的移动。Р ●由于天气、比赛线、开球区地形,以及其它无效移动球的碰撞等原因,使静止球产生的移动。