情况之一,就算和棋Р (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; Р (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不Р许反悔。Р (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。 Р6、赛制:Р(一)团体赛:每个班选派5名选手,5对5进行比赛。开始仍采用二进一淘汰制,每位选手每赢一局为学院积2分,平一局积1分,输一局积0分,最后累计得分最多的学院胜出,进入下一轮比赛。直至决出前四名。后采用循环赛,每个学院需与其他三个学院各赛一局,最后总积分高者获胜。Р7、行棋规则Р (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。Р (二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定Р根本不能走,才可以另走别的棋子。Р (三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才Р可以另行走子。Р (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者-- Р无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋Р子也无法吃掉后者。另行走子。Р (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者, Р无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃时,必须走动后者--后者也无Р法走动时,才可以另行走子。Р 8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。 Р (一)、连续提和,干扰对方。 Р (二)、触模己方之棋子而不能走该子。 Р (三)、触模对方之棋子而不能吃该子。 Р (四)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。Р(五)、行棋超过30分钟后,30秒内没有走棋。