于内容检索、多媒体通信技术。多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。多媒体作品设计的一般步骤: 需求分析、规划设计、脚本编写。需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。常见的多媒体数据采集和编辑软件有: Windows 系统附件中的“录音机”、 PhotoShop 、 Flash 、 3DSMAX 、 Premiere 等;常见的多媒体创作和集成软件有: Authorware 、方正奥思、 Director 、 PowerPoint 等。获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从 VCD 光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。声音素材的获取途径: 成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成( GOLDWAVE 软件)等多媒体作品创作工具: 多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类: (1) 以页为基础的创作工具( ToolBook 、 PowerPoint) ; (2) 以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware 、 IconAuthor) ; (3) 以时间为基础的创作工具(Director 、 Action) ; (4) 以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic 、 Visual C++) 。 F lash 脚本命令: 给帧加命令: 如: stop( ) 给按钮加命令:如: on(release){ stop( )}