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冷战热斗说明书(简明版)

上传者:你的雨天 |  格式:doc  |  页数:11 |  大小:0KB

文档介绍
响力, 并没有控制它, 所以没有控制任何战场国。这就是为什么苏联能获得掌控分数。他控制着更多的战场国(古巴) ,控制的国家总数也更多。通过控制海地和多米尼加共和国, 他也满足了“至少一个非战场国”的条件。现在计算相对胜利分数,苏联 5 分,美国 1 分,从苏联的分数中减去美国的分数, 然后在胜利分数条上将标志物向苏联胜利的方向净移 4 格。 10.1.3 使用特定的事件牌可能获得分数。 10.1.4 当你的对手在一回合中没能进行足够的所需军事行动时, 你也可以获得胜利分数(见 8.2 )。 10.1.5 不能通过事件效果强制一个游戏者保留计分牌。 10.2 胜利分数条 10.2.1 胜利分数条上标有一系列可能的分数,从美国-20 (美国自动获胜)到苏联-20 (苏联自动获胜) 。在游戏开始时,将 VP 标志物放在表格中央标有“起始位置( At Start )”的格里。这一格表示零分,或者说双方完全平衡。在双方的分数有所调整的时候,这个位置也算作一个格。例子:如果计分标志物在苏联-1 格里,而美国获得了 2VPs ,则标志物应该移动两格到美国-1 格里。 10.2.2 牌上所说一个游戏者“获得( gain )”胜利分数时, 表示胜利分数标志物向对该游戏者有利的方向移动对应的格数,举例而言,如果胜利分数标志物在美国-10 的位置上,而苏联方获得 2VPs ,则胜利分数条上的标志物移到美国-8 的格里。 10.2.3 如果双方都从同一张牌或者事件中获得胜利分数, 则只在胜利分数条上体现两者的差值。 10.3 胜负 10.3.1 自动胜利。在《冷战热斗》中有几种方法达成自动胜利: ?一旦一个游戏者的胜利分数总分到达 20 ,游戏立即结束,该游戏者获胜。注意: 所有在事件中或计分牌上获得的 VP 奖励(对双方均是如此) 都必须在判定自动胜利之前实行。?如果有一方掌控了欧洲,则在欧洲计

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