8;i++)drawFrame(enemy[i].position[0],enemy[i].position[1],'-','|');}voidGame::drawEnemyToNull(){for(inti=0;i<8;i++){drawFrame(enemy[i].position[0],enemy[i].position[1],'','');}}//选择p表示暂停voidGame::Pause(){SetPos(61,2);cout<<"";SetPos(61,2);cout<<"暂停中...";charc=_getch();while(c!='p')c=_getch();SetPos(61,2);cout<<"";}//上下左右移动键voidGame::planeMove(charx){if(x=='a')if(position[1].X!=1)for(inti=0;i<=9;i++)position[i].X-=2;if(x=='s')if(position[7].Y!=23)for(inti=0;i<=9;i++)position[i].Y+=1;if(x=='d')if(position[4].X!=47)for(inti=0;i<=9;i++)position[i].X+=2;if(x=='w')if(position[5].Y!=3)for(inti=0;i<=9;i++)position[i].Y-=1;}voidGame::bulletMove(){for(inti=0;i<10;i++){if(bullet[i].Y!=30){bullet[i].Y-=1;if(bullet[i].Y==1){COORDpos={bullet[i].X,bullet[i].Y+1};drawThisBulletToNull(pos);bullet[i].Y=30;}