己能在以后的学习当中能坚持这种不懈努力,迎难而上的精神。参考文献[1]王思明.单片机原理及设计与应用[M].北京:科学教育出版社,2012[2]胡辉.单片机原理与应用[M].北京:中国水利水电出版社,2007[3]戴佳.51单片机C语言应用程序设计实例精讲[M].北京:电子工业出版社,2006.4[4]张涵.基于PROTEUS的电路及单片机设计与仿真[M].北京:电子工业出版社,2012.7单片机原理及系统课程设计报告9附录:0003H;外部中断0LJMPCHANGE;000BH;定时计数器0中断LJMPTIME;跳转到时间中断程序MAIN:MOV20H,#00H;秒MOV21H,#0CH;分MOV22H,#00H;A队分数MOV23H,#00H;B队分数;MOV30H,#00H;秒缓冲区MOV31H,#00HMOV32H,#02H;分缓冲区MOV33H,#01HMOV34H,#00H;A队分数缓冲区MOV35H,#00HMOV36H,#00H;B队分数缓冲区MOV37H,#00HMOVTMOD,#01H;工作方式:16位定时/计时MOVTH0,#03CH;定时初始化MOVTL0,#0B0HMOVR2,#14HMOVIE,#83H;开INT1、TO中断MOVIP,#01H;设置中断优先级START:LCALLDISPT;比赛时间显示LCALLDISPF;比赛分数显示;比分加减实现程序:JNBP1.0,AA1;P1.0=1,A队加一分JNBP1.1,AA2;A队加两分JNBP1.2,AA3;A队加三分JNBP1.3,AD1;A队减一分JNBP1.4,BA1;B队加一分JNBP1.5,BA2;B队加两分JNBP1.6,BA3;B队加三分JNBP1.7,BD1;B队减一分JBP3.0,STARTCPLTR0;按外取反,启动/暂停设置LJMPSTARTAA1:JNBP1.0,AA1